Si en algún momento de nuestra vida hemos jugado a algún videojuego desarrollado en la etapa anterior a la creación de mundos tridimensionales nos hemos topado con un diseño de niveles limitado por dos dimensiones en el espacio: lo horizontal y lo vertical. Juegos donde avanzar, correr sin parar hacia nuestra meta era el objetivo principal. Ejemplos hay miles: Super Mario Bros, Gunstar Heroes, Final Fight… Enumerar todos y cada uno de ellos nos llevaría unas cuantas cientos de miles de líneas. Curiosamente en estos títulos mencionados así como otros muchos existía un denominador común: ir a la derecha.
Puede sonar obvio: el diseño de los videojuegos bidimensionales condiciona la creación y desarrollos de escenarios para darnos esa sensación de movimiento, de avance. Siempre hacia la derecha, siguiendo ese orden visual tan propio de occidente y algunas culturas orientales. Con este tema, RockyPlanetesimal nos introduce un vídeo que en apariencia parece un homenaje a todos los clásicos ochenteros y noventeros con los que muchos hemos crecido. Si bien es cierto que cumple con ese cometido, hay una lectura bastante interesante del asunto en cuestión.
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